Petra Bootmann: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

Petra Bootmann

Dołączył(a): 2005-03-23
Miasto: Gdańsk


O mnie

--

Aktywność

Komentarzy: 106;
Postów na forum: 155;
Punkty w tym miesiącu: 0;
Punkty w sumie: 827;

Najnowsze wieści (z 1 wszystkich):
 » Polterowy turniej Dominiona - druga odsłona


Moje rankingi


Komputerowe


Książki

Gry planszowe


Blog


Afraid - gra koszmaru i grozy

20-12-2011 19:54
35
Komentarze: 54
W działach: Afraid, Baker, przemoc

Afraid - gra koszmaru i grozyPrzedstawiam Afraid, grę Vincenta Bakera utrzymaną w konwencji grozy. Przeciwnikiem postaci jest potwór - istota z koszmaru, człowiek, który przestał być człowiekiem, a Postacie Graczy są związane z którąś z jego ofiar. Interesującym mechanizmem gry są Okoliczności (Osamotniony, Nieprzygotowany, W kłopotach, Zagubiony), od których zależy to, w jakiej sytuacji postać znajduje się na początku konfliktu. Ilustracje wykonał paralaktyczny, karta postaci została stworzona przez Jagmina. PDF został przygotowany do oglądania w ustawieniach: 2 strony naraz, osobno okładka (tak jak w zwykłej ksi... Czytaj dalej

Skrót zasad do Dogs in the Vineyard

11-09-2011 15:46
11
Komentarze: 8
W działach: Dogs, drobiazgi, Mistrzyni Gry

  Popełniłam PDF-a ze skrótem zasad do Dogs in the Vineyard.    Można pobrać stąd (Scribd): Skrót zasad DitV PL.    Można też pobrać: tutaj. Czytaj dalej

Nigdy z wami nie grałam - prelka audio

08-09-2011 01:15
4
Komentarze: 7
W działach: Mistrzyni Gry, drobiazgi, seks, przemoc

Zupełnie zapomniałam o tym, że wreszcie prelekcja została umieszczona na stronie. Zapraszam: Nigdy z wami nie grałam. Czytaj dalej

Nigdy z wami nie grałam

16-07-2011 16:10
32
Komentarze: 28
W działach: Mistrzyni Gry, drobiazgi, seks, przemoc

W ostatnim czasie zaczęłam odwiedzać nowe grupy erpegowe. Dużo grup erpegowych. Dużo nowych ludzi, z których każdy ma inne, trochę inne, czyli zupełnie inne do erpegowania, używania mechaniki, opisywania, granicami komfortu związanymi z seksem i przemocą. Czasem takie spotkania wychodzą fajnie, bo podejście nieco podobno z nieznacznie przestawionymi akcentami. Czasem dochodzi do rozmów przed gra lub w trakcie na temat naszych oczekiwań lub specyfiki grania. A czasem nie - i robi się gruba awantura, mała chryja i dyskusja w stylu "moje RPG jest lepsze niż twoje". Pokłosiem tych doświadczeń ... Czytaj dalej

Kup Pan/i książkę:)

22-06-2011 12:46
4
Komentarze: 9
W działach: sprzedam

Cześć piękni młodzi. Pozbywam się części książek, które mnie nie uwiodły nadmiernie swoim czarem i urokiem. Jak ktoś kupi, to jest szansa, że będę mogła sfinansować sobie wyjazd na jakiś fajny konwent, więc warto:) J. Ćwiek, Krzyż Południa. Rozdroża - 12zł D. Drake, Świat Northa - 10zł P.H. Farmer, Jezus na Marsie - 5zł M. Gilbert, Pierwsza wojna światowa - 40zł C.S. Harris, Kiedy bogowie umierają - 15zł S.Mc Mullen, Próżniowędrowiec - 10zł S. Orłowski, Szczurobójca - 10zł P. Paliński, 4 Pory Mroku - 10zł [oddane!]C. Willis, Śmierć na Nilu, t.1 - 10zł Do ceny trzeba doliczyć przesyłkę (ok ... Czytaj dalej

[DitV] Brzozowy zagajnik - scenariusz do Dogs in the Vineyard

08-05-2011 18:04
22
Komentarze: 8
W działach: Dogs, Mistrzyni Gry, seks, sesja

[DitV] Brzozowy zagajnik - scenariusz do Dogs in the VineyardScenariusz do Dogs in the Vineyard. Rozpisany zgodnie z podręcznikiem. Gwiazdkami oznaczam konflikty. We wszystkich sesjach stosowałam pełną mechanikę. W tekście stosuję własne tłumaczenie terminologii. Miasto: Brzozowy Zagajnik 1A Pycha (Pride) – PRUDENCE, (majętna i atrakcyjna)wdowa od dwóch lat, nie chce ponownie wyjść za mąż i odrzuca zalotników. 1B Niesprawiedliwość (Injustice) – najstarszy syn Prudence, NOAH, ma 12 lat i zmuszony jest do przyspieszonego przejęcia męskich powinności. – zalotnicy, którym przewodzi CUTHBERT, regularnie nachodzą Prudence i domagają się, b... Czytaj dalej

Kolorowe kostki, kolorowe counterki

11-10-2010 18:00
12
Komentarze: 8
W działach: drobiazgi

Na sesję biorę kamienie do go. Kolor jest ważny: białe jako Drama, Fuksy, Groszki dla Bohaterów. Czarne dla MG - każdy kolejny w miseczce to kolejna runda złowieszczego rytuału, kolejna ofiara nieugaszonego pożaru. W Warhammerze kamyki do go są łatwe do zliczania obrażeń - hitów ma tutaj bohater ledwie kilkanaście. Gdyby to był Wampir, dla krwi pewnie byłyby lepsze czerwone counterki. Na sesję kolorowe kostki: do Dogs in the Vineyard nadadzą się czarne k10 jako Demonic Influence - ciemność sama sie objawi bohaterom. Pod Warhammera mam sparowane k10 - procentówkę i dziesiątkę - każdy komplet ... Czytaj dalej

Dogs in the Vineyard - scenariusz

03-10-2010 21:11
8
Komentarze: 7
W działach: sesja, Mistrzyni Gry, Dogs

Pycha: Brat Josiah pożądliwie patrzy na Ruth, żonę swojego sąsiada. Co gorsza zaleca się do niej. Pojawiają się też pewne plotki i domysły na temat ich relacji. Niesprawiedliwość: Serce męża Ruth opanowała żmija podejrzenia. Oskarża ją o prowokowanie sąsiada, sugeruje, że ona ma z nim romans - i ze strachu o to, co mogłoby się wydarzyć, coraz częściej ją bije. Któregoś dnia, gdy wraca do domu i wściekły zaczyna ją bić, ona wbija mu nóż, którym właśnie kroiła chleb na kolację. Trochę przypadek, trochę samoobrona. Grzech: Spanikowana zwraca się do swojej sąsiadki, która jest Niewierna. Lavinia, ... Czytaj dalej

Seks i morderstwo - Dogs in the Vineyard

03-10-2010 10:33
12
Komentarze: 12
W działach: sesja, Dogs, seks

Nowi ludzie i głód erpegowy zaskutkowały podłączaniem się do różnych, mniej lub bardziej udanych graczy i grup. Zagrałam znowu w Neuroshimę - nie mam szczęścia do tego systemu - i w kilka innych systemów, systemików, poznając znajomych, znajomych znajomych i znajomych znajomych znajomych. Aż trafiłam na erpegowca, który podzielał moje ciągoty narratywistyczne. I który podrzucił mi indie Dogs in the Vineyard. I wiecie co? Jestem zachwycona System jest super! System jest super, gdy gracze są super! Trudne decyzje, seks i morderstwo, dużo grzesznych ludzi, którym trzeba coś wytłumaczyć i gdy im ... Czytaj dalej

I nie będzie niczego.

09-06-2010 22:31
20
Komentarze: 38
W działach: sesja

Syt. 1 Warta przy obozowisku. Ciemno. Z krzaków dochodzą podejrzane szelesty. Gracz: Rozglądam się. (deklaracja poparta odpowiednim rzutem, niezdany test) MG:Nic nie widzisz. Syt. 2 Gracz: Przeszukuję piwnicę. MG: Nic tu nie ma. Za każdym razem, gdy słyszę tak skomentowaną deklarację rozglądania się, przeszukiwania, prośbę o opis, nóż mi się w kieszeni otwiera (dobrze, że to niezbyt ostry Victorinox). Nawet jeśli mój bohater nie dostrzegł _niczego istotnego_, to coś jednak widzi. Skoro moja bohaterka zaczęła się rozglądać, to coś przykuło jej uwagę: może to poruszenie gałęzi, między którymi... Czytaj dalej


Strony:  [1]  [2]  »


Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Konkurs

Aktywność użytkownika

Blogują

28 I :: zegarmistrz :: Mała lekcja prywatności... (7)
28 I :: Andman :: Zwiastun edycji Dungeons & Dr... (5)
28 I :: hoMaro :: Rozmowy z profesorem Eugene... (0)
28 I :: Narmo :: Małe zestawienie profesji (3)
27 I :: Jean de Lille :: Trzy słowa o czterech... (9)
27 I :: oddtail :: Google+ (8)
27 I :: Grom :: Rozdział 34 (7)
27 I :: sil :: Instantinspirka (5)
26 I :: Gruszczy :: Fate of Cthulhu (16)
26 I :: Planetourist :: Nemezis – grać cz... (42)

Facebook