Petra Bootmann: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Petra Bootmann
Dołączył(a): 2005-03-23
Miasto: Gdańsk
O mnie
--
Aktywność
Komentarzy: 106;
Postów na forum: 155;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
827;
Najnowsze wieści (z 1 wszystkich):
»
Polterowy turniej Dominiona - druga odsłona
Blog
Afraid - gra koszmaru i grozy
20-12-2011 19:54
Komentarze: 54W działach:
Afraid,
Baker,
przemoc

Przedstawiam Afraid, grę Vincenta Bakera utrzymaną w konwencji grozy. Przeciwnikiem postaci jest potwór - istota z koszmaru, człowiek, który przestał być człowiekiem, a Postacie Graczy są związane z którąś z jego ofiar. Interesującym mechanizmem gry są Okoliczności (Osamotniony, Nieprzygotowany, W kłopotach, Zagubiony), od których zależy to, w jakiej sytuacji postać znajduje się na początku konfliktu.
Ilustracje wykonał paralaktyczny, karta postaci została stworzona przez Jagmina.
PDF został przygotowany do oglądania w ustawieniach: 2 strony naraz, osobno okładka (tak jak w zwykłej ksi...
Czytaj dalej
Skrót zasad do Dogs in the Vineyard
11-09-2011 15:46
Komentarze: 8W działach:
Dogs,
drobiazgi,
Mistrzyni Gry
Popełniłam PDF-a ze skrótem zasad do Dogs in the Vineyard. Można pobrać stąd (Scribd): Skrót zasad DitV PL. Można też pobrać: tutaj.
Czytaj dalej
Nigdy z wami nie grałam - prelka audio
08-09-2011 01:15
Komentarze: 7W działach:
Mistrzyni Gry,
drobiazgi,
seks,
przemoc
Zupełnie zapomniałam o tym, że wreszcie prelekcja została umieszczona na stronie.
Zapraszam: Nigdy z wami nie grałam.
Czytaj dalej
Nigdy z wami nie grałam
16-07-2011 16:10
Komentarze: 28W działach:
Mistrzyni Gry,
drobiazgi,
seks,
przemoc
W ostatnim czasie zaczęłam odwiedzać nowe grupy erpegowe. Dużo grup erpegowych. Dużo nowych ludzi, z których każdy ma inne, trochę inne, czyli zupełnie inne do erpegowania, używania mechaniki, opisywania, granicami komfortu związanymi z seksem i przemocą. Czasem takie spotkania wychodzą fajnie, bo podejście nieco podobno z nieznacznie przestawionymi akcentami. Czasem dochodzi do rozmów przed gra lub w trakcie na temat naszych oczekiwań lub specyfiki grania. A czasem nie - i robi się gruba awantura, mała chryja i dyskusja w stylu "moje RPG jest lepsze niż twoje".
Pokłosiem tych doświadczeń ...
Czytaj dalej
Kup Pan/i książkę:)
22-06-2011 12:46
Komentarze: 9W działach:
sprzedam
Cześć piękni młodzi.
Pozbywam się części książek, które mnie nie uwiodły nadmiernie swoim czarem i urokiem. Jak ktoś kupi, to jest szansa, że będę mogła sfinansować sobie wyjazd na jakiś fajny konwent, więc warto:)
J. Ćwiek, Krzyż Południa. Rozdroża - 12zł
D. Drake, Świat Northa - 10zł
P.H. Farmer, Jezus na Marsie - 5zł
M. Gilbert, Pierwsza wojna światowa - 40zł
C.S. Harris, Kiedy bogowie umierają - 15zł
S.Mc Mullen, Próżniowędrowiec - 10zł
S. Orłowski, Szczurobójca - 10zł
P. Paliński, 4 Pory Mroku - 10zł
[oddane!]C. Willis, Śmierć na Nilu, t.1 - 10zł
Do ceny trzeba doliczyć przesyłkę (ok ...
Czytaj dalej
[DitV] Brzozowy zagajnik - scenariusz do Dogs in the Vineyard
08-05-2011 18:04
Komentarze: 8W działach:
Dogs,
Mistrzyni Gry,
seks,
sesja
![[DitV] Brzozowy zagajnik - scenariusz do Dogs in the Vineyard](http://static.polter.pl/sub/B11540.jpg)
Scenariusz do Dogs in the Vineyard. Rozpisany zgodnie z podręcznikiem. Gwiazdkami oznaczam konflikty. We wszystkich sesjach stosowałam pełną mechanikę. W tekście stosuję własne tłumaczenie terminologii.
Miasto: Brzozowy Zagajnik
1A Pycha (Pride) – PRUDENCE, (majętna i atrakcyjna)wdowa od dwóch lat, nie chce ponownie wyjść za mąż i odrzuca zalotników.
1B Niesprawiedliwość (Injustice) – najstarszy syn Prudence, NOAH, ma 12 lat i zmuszony jest do przyspieszonego przejęcia męskich powinności.
– zalotnicy, którym przewodzi CUTHBERT, regularnie nachodzą Prudence i domagają się, b...
Czytaj dalej
Kolorowe kostki, kolorowe counterki
11-10-2010 18:00
Komentarze: 8W działach:
drobiazgi
Na sesję biorę kamienie do go. Kolor jest ważny: białe jako Drama, Fuksy, Groszki dla Bohaterów. Czarne dla MG - każdy kolejny w miseczce to kolejna runda złowieszczego rytuału, kolejna ofiara nieugaszonego pożaru.
W Warhammerze kamyki do go są łatwe do zliczania obrażeń - hitów ma tutaj bohater ledwie kilkanaście. Gdyby to był Wampir, dla krwi pewnie byłyby lepsze czerwone counterki.
Na sesję kolorowe kostki: do Dogs in the Vineyard nadadzą się czarne k10 jako Demonic Influence - ciemność sama sie objawi bohaterom.
Pod Warhammera mam sparowane k10 - procentówkę i dziesiątkę - każdy komplet ...
Czytaj dalej
Dogs in the Vineyard - scenariusz
03-10-2010 21:11
Komentarze: 7W działach:
sesja,
Mistrzyni Gry,
Dogs
Pycha: Brat Josiah pożądliwie patrzy na Ruth, żonę swojego sąsiada. Co gorsza zaleca się do niej. Pojawiają się też pewne plotki i domysły na temat ich relacji.
Niesprawiedliwość: Serce męża Ruth opanowała żmija podejrzenia. Oskarża ją o prowokowanie sąsiada, sugeruje, że ona ma z nim romans - i ze strachu o to, co mogłoby się wydarzyć, coraz częściej ją bije.
Któregoś dnia, gdy wraca do domu i wściekły zaczyna ją bić, ona wbija mu nóż, którym właśnie kroiła chleb na kolację. Trochę przypadek, trochę samoobrona.
Grzech: Spanikowana zwraca się do swojej sąsiadki, która jest Niewierna. Lavinia, ...
Czytaj dalej
Seks i morderstwo - Dogs in the Vineyard
03-10-2010 10:33
Komentarze: 12W działach:
sesja,
Dogs,
seks
Nowi ludzie i głód erpegowy zaskutkowały podłączaniem się do różnych, mniej lub bardziej udanych graczy i grup. Zagrałam znowu w Neuroshimę - nie mam szczęścia do tego systemu - i w kilka innych systemów, systemików, poznając znajomych, znajomych znajomych i znajomych znajomych znajomych.
Aż trafiłam na erpegowca, który podzielał moje ciągoty narratywistyczne. I który podrzucił mi indie Dogs in the Vineyard. I wiecie co? Jestem zachwycona System jest super! System jest super, gdy gracze są super! Trudne decyzje, seks i morderstwo, dużo grzesznych ludzi, którym trzeba coś wytłumaczyć i gdy im ...
Czytaj dalej
I nie będzie niczego.
09-06-2010 22:31
Komentarze: 38W działach:
sesja
Syt. 1
Warta przy obozowisku. Ciemno. Z krzaków dochodzą podejrzane szelesty.
Gracz: Rozglądam się. (deklaracja poparta odpowiednim rzutem, niezdany test)
MG:Nic nie widzisz.
Syt. 2
Gracz: Przeszukuję piwnicę.
MG: Nic tu nie ma.
Za każdym razem, gdy słyszę tak skomentowaną deklarację rozglądania się, przeszukiwania, prośbę o opis, nóż mi się w kieszeni otwiera (dobrze, że to niezbyt ostry Victorinox). Nawet jeśli mój bohater nie dostrzegł _niczego istotnego_, to coś jednak widzi. Skoro moja bohaterka zaczęła się rozglądać, to coś przykuło jej uwagę: może to poruszenie gałęzi, między którymi...
Czytaj dalej